CAVEのSTGを中心に、他にも漫画やアニメについて触れる趣味のブログ

クリクロ雑記 1/9 こんなに稼げるの?

クリクロ用に新たにカテゴリー『クリムゾンクローバー雑記』を追加。以前のクリクロ関連2件もそちらに放り込みました。

して、こんな動画を発見!!
ステージ1~4まで。
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クリクロ雑記 1/5 クリクロ楽しいです

一昨日、サークル四ツ羽根さん制作の「CrimzonClover」とそのOSTが到着。
完成度高すぎっ!!
体験版の時点で凄かったけど、さらにパワーアップしてる。
まだunlimitedモード解放できてないのですが、originalとsimpleを遊んだ限り、ちゃんと難易度の調整がされててモードごとにシステムの違いを活かして遊べるのがいいですね。
とりあえず、今のところスコアはこんな感じ。
simple 7457万6980 stage5 boss
original 278億4349万6010 ×4274 stage4 boss
まぁまだまだ伸びる余地はありそうです。クリアまだしてないですし。

個人的にはsimpleが熱いです。複雑なシステムがないもののスコア稼ぎがかなり面白い。ボムゲージで難易度が変わるというシステム。ボムゲージ0で1段階目、1/2で2段階目、MAXで3段階目。難易度といっても弾速が変わるぐらいの変化ですが、これが良い塩梅に調整されているのが流石というか何というか。で、稼ぐ方法は基本ボムゲージMAX状態を保って、近距離撃ち込みという実にシンプルな方法。MAX状態で近距離撃ち込みをすると星アイテムがわんさか沸いて出る。超気持ち良い。ロックによる倍率掛けもありますが、これを怠ると稼げない。あと、MAX状態だと蜂で言うマキシマムボーナスのような走行点も入ります。よって窮地に陥っても、稼ぎのためにはなかなか安易にボムれない。その辺りの駆け引きが面白いです。
original難しいよって人はまずこちらのモードから始めるのがオススメです。敵配置は同じ。攻撃パターンは下位パターンなので、こちらでどういう攻撃が出るのか良く掴んでからプレイするといいですよ。時々全く違うパターンでビックリしますが(笑)
あとsimpleのエクステンドは7000万が最後のようです。

originalは、ブレイクモードの発動によるパワーアップが爽快。また、ブレイクモード中にゲージがMAXになるとダブルブレイクモードが発動でき、ブレイクモードの倍率2倍にさらに2倍、4倍の倍率が掛かって面白いことに。ただダブルブレイク後は、通常時に戻った時の倍率が下がってしまうので注意が必要。どこで発動させるかが今後の研究どころでしょうか。

ざっと遊んで良かったのはモードが選べるのは勿論なのですが、ボス撃破後エクステンドかボーナスか選べるところでしょうか。この辺りは初心者救済処置で非情に好感が持てますね。基本的には文句のない出来。素晴らしすぎる。
で、ここはどうだろうというところ。デフォルトではエフェクトやアイテムによって画面の視認性が下がってしまうこと。アイテムじゃらじゃらしすぎてレーザー砲台がどこ向いてるか見えない(笑)まあ、これもオプションで変更可能なのでそこまでダメだとは思わないです。寧ろオプションで変更可能なので親切設計。
一番残念だったのは、よつばさん自身も心残りだと仰られてるリプレイ機能の未実装でしょうか。今後のパッチのリリースでと言う感じなので、期待して待ちましょう。

最後に。
stage5 bossの3形態目の動きに噴いた(笑)初見殺しだ!!
その後クリアだと思ったら・・・あれ?
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