CAVEのSTGを中心に、他にも漫画やアニメについて触れる趣味のブログ

雑記 11/11 ブロークン・ザ・めがね



ぎゃあああああ
めがねがぁあああ
め~が~ね~が~!!
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
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  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
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急遽、眼鏡屋へ行って、フレームだけ購入。レンズ加工して貰ってなんとか事なきを得ました。
レンズとフレーム入れて5万ぐらいしたと思うんですが(フレームの方が高い)、逝く時は逝くもんですね。ポッキーの日だけにポッキリと(やかましいわ!!)
とりあえず、1万5千円の安物ですが、わがままを言ってられない。背に腹は変えられない。とりよせに3週間とか待てない。仕事できない。
むしろ、無理言ってそれを聞いて加工してくれた眼鏡屋のお兄さんに感謝しないと。いや、ホントに助かりました。
スペア持ってないとダメですね。
あと、オサレ眼鏡より、強度の強い眼鏡の方がやっぱり良いね。
でも、チタン合金で丈夫で軽いが売りだったはずなんだけどね(汗)
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TO雑記 11/11 タクティクスオウガ運命の輪 買いました。

タイトル通り。『タクティクスオウガ運命の輪』を購入。
久々のプレイ。SS版以来だから13~4年ぶりぐらい?いやー非常に懐かしいです。
とりあえず、1時間だけプレイ。アルモリカ城をクリアして、ロンウェー公爵を助けたところところまで。まあ、つまり全然進んでません(笑)

最初の上辺だけ触った感想。
やっぱりグラフィックが綺麗になっていて良いですね。ドット絵の細やかな動きも素敵。この辺りは最近のゲーム会社は見習って欲しい。3Dばっかり作ってないで、ドット絵もたまには思い出してください。
BGM。う~ん、リメイクにともない音色や楽器など表現力がましたのですが、オリジナルの印象が半端なくて今の所イマイチ。思い出補正の方が強い。プレイしている内に違和感はなくなるとは思いますが。個人的には、オリジナルのBGMとの切り替えがあれば嬉しかったなぁ。
操作面。前の操作が慣れてるので、縦は選択し難い。PSPで画面が小さくなったので、キャラが隠れないようにという配慮なんだろう。これも慣れの問題なので大丈夫そう。
WTやATなんかはあまり変わらなさそう。すでに忘れかけてるせいかも。
クラスごとに装備できるものが違うのは、個性が出て良いのですが弓は装備させて欲しいかった。
魔法の習得過程が少し分かり憎い。スキルでエレメントに応じた魔法スキルを習得しないと魔法を習得できない。魔法を仕様にもレベル制限がある。召喚魔法で無理矢理突っ込めない(笑)
運命の輪「C.H.A.R.I.O.T.」は、結構便利かもしれない。魔法を間違って直線状のクレリックにぶち当てた際に戻してみた。やったー無かったことに(笑)戦闘の難易度下げてくれるかも?
スクリーンショットがいつでも撮れる。何気にこれが一番に嬉しかった。キャプチャしなくていいもんね。
ボイスは、無かった。アナウンス無かったし、まあ仕方ないよね。

とりあえず、さわりだけやった感じはこんな感じでした。
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ぐわんげ雑記 じゃらじゃらが非常に気持ち良い!! ぐわんげ配信開始!!!

たまにはSTGしない人向けに書いてみます。


本作は、CAVEの浅田プロデューサーの開発日誌にてXBLAに移植して欲しい作品アンケートに堂々の1位を獲得したCAVE XBLA配信タイトル第一弾。独特の和テイストが受けたのか、投票の際、外国の方の票が多かったそうです。

そんなこんなで決まったものの、紆余曲折、配信までにけっこう時間がかかりました。

そして、ついに昨日11月10日よりXBOX360のXBLAにて800MSPにて配信開始。
MSのXBLAのページはこちら→ぐわんげ
ああ、待ちかねましたよ。

さて、ぐわんげを知らない人にどんなゲームかとわかりやすく説明すると、奇々怪界のアクション部分を廃してSTG要素を強くした感じと言えばわかるでしょうか。(返ってわかりにくいかな。奇々怪界を知ってること前提だし。)STGは大体自機が空を飛んでいることが多いのですが、ぐわんげの自機は徒歩。だから奇々怪界に、ってシツコイですね(笑)(奇々怪界好きな人とぐわんげを好きな人の両方から怒られそう)
STGジャンルは弾幕系。
ゲーム性にはけっこうクセがあります。
STGですからショットはもちろんあるんですが、敵が段差のある場所にいるとショットが届きません。
じゃあ、どうするの。ショットを長押しで式神が出現します。長押しの間は式神の操作がメインとなります(自機もつられて動く)。式神は、段差を無視して届くので高い位置や遠くの位置にいる敵に向かって攻撃するのに使えます。また、式神が敵弾に触れている間は、弾速がスローになるので、これを駆使してキツイ攻撃を掻い潜って行くと言う感じになります。最初は慣れないですが、慣れてくると非常に操作が楽しいです。
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